Vom Kino ins Fernsehen
Die Zeichentrickserie startet 1996 nach dem Erfolg des Kinofilms von 1995.

Jumanji
Jumanji
Judy and Peter Shepherd are two kids that found a board game called "Jumanji". With each turn, the two of them are given a "game clue" and then sucked into a dangerous jungle until they solve their clue. There they meet Alan Parrish, who was trapped in the Jumanji jungle because he had never seen his clue.
Why it's in the Vault
Die Zeichentrickserie Jumanji bewahrt einen wichtigen Teil der unheimlichen Atmosphäre des Films von 1995. Der Dschungel bleibt eine unberechenbare Welt voller Gefahren, seltsamer Kreaturen und grotesker sprechender Masken, die Kinder durchaus erschrecken konnten. Gerade diese Masken mit ihren herausgestreckten Zungen gehören zu den einprägsamsten Erinnerungen an die Serie. Der Abenteuergeist funktioniert, und die Welt von Jumanji ist unverkennbar. Allerdings wirkt die Umsetzung heute deutlich schwächer: begrenzte Bewegungsanimation, einfache Zeichnungen und eine typische Nachmittagsfernseh-Ästhetik der Neunzigerjahre können mit der visuellen Fantasie des Kinofilms nicht mithalten. Die Serie ist keineswegs grundsätzlich schlecht, aber ihr fehlt die emotionale Tiefe und die technische Raffinesse des Originals. Eine nostalgische Kuriosität, die vor allem wegen ihrer bizarren Kreaturen und ihrer leicht beängstigenden Kindheitsatmosphäre in Erinnerung bleibt.
— Matty, Curator of the Vault*
Atmosphere
Enthält furchterregende Fantasiewesen, bedrohliche Masken, Monster, Verfolgungsjagden, Kinder in Gefahr und wiederkehrende Spannungssituationen. Einige Bilder können jüngere Kinder verängstigen.
Dans les coulisses
Die Zeichentrickserie startet 1996 nach dem Erfolg des Kinofilms von 1995.
Anders als im Film gelangen Judy und Peter regelmäßig direkt in die Welt von Jumanji.
Alan Parrish lebt weiterhin innerhalb des Spiels und begegnet dort den beiden Kindern.
Zwischen 1996 und 1999 entstehen drei Staffeln.
Die Serie ergänzt neue Kreaturen, Gegner, Rätsel und wechselnde Landschaften.
Die Abenteuer folgen häufig einer Aufgabe, die gelöst werden muss, um das Spiel wieder verlassen zu können.
Aux origines
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